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このページはこちらに移転しました メロンパン 作詞/173スレ179 メロンパン メロンパン メロンパン メロンパン 周りカリカリ 中身はモフモフ これは大事な~の~よ~ わかる?
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[部分編集] 浜本しおり「苦いって何だよ」 [部分編集] 概要 Webラジオ「あさしお」第二回(2016年6月17日)で浜本しおりが調理し、浅古昌徳に食べさせた料理。 キュウリに蜂蜜をかけるとメロンの味になるという俗説に従って作られた。本物のメロンは一切使用されていない。 高級食材の味を再現するだけに留まらず、パンに塗ることでメロンパンにしたという点で浜本の工夫が伺える。 浅古は「甘くて青臭くて苦くて、何これェ……」と悶絶しながらもレポートを敢行したが、追加の「舞妓はんひぃ~ひぃ~」(食べるラー油)でとどめを刺され「もう食べたくない」とコメントした。 その後「メロン」を食べた浜本しおりは「こういうもんだよね」とコメントした。 なお、メロンパンは浜本の料理という点以外でもクッキー☆に縁がある。 日本語☆の主人公であるさくらが学校の購買部のメロンパンを狙う。 仮面☆の重要アイテムである網目模様の仮面の外見がメロンパンに似ている。主人公の母親が経営するパン屋の名物がコーヒーメロンパン。 ☆の記憶に登場するルナ・マリウスの顔が崩れる様がメロンパンに似ていると評される。 今回登場したチャッカマンはこれ以降毎回登場し、「伝家の宝刀」と呼ばれている。 + メロンパンのレシピ 用意するもの キュウリ -半分 蜂蜜 -適量 食パン -1枚(耳は切り落とす) バター チャッカマン 舞妓はんひぃ~ひぃ~ -お好みで 作り方 1. キュウリの皮を剥いて摺り下ろす。 2. 蜂蜜を加え、キュウリに蜂蜜が馴染むまで混ぜる。 3. 食パンにバターを塗る。 4. キュウリと蜂蜜を混ぜたものを食パンの上に乗せる。 5. チャッカマンで炙ることで、メロンパン特有のサクサク感を出す。こんがりと焼き上がったような気がしたら完成。 6. 「舞妓はんひぃ~ひぃ~」を乗せて味を変えても良い。
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「…行こう!…地球は我々人類、自らの手で、守り抜かなければならないんだ!」 円谷プロの特撮作品『ウルトラセブン』最終話の第48話、第49話「史上最大の侵略(前編・後編)」に登場した怪獣。 別名「双頭怪獣」。身長40m、体重1万5000t。 劇中では分かりにくいが、小さな目が左右の顔にちゃんと付いている。 + 設定等(原作ネタバレ) 地球侵略を企むゴース星人*1が連れてきた怪獣。左右の嘴状の口から吐く高熱火炎が武器。 数々の異星人との激闘で体が限界近くまで傷付き、衰弱したモロボシ・ダン=ウルトラセブンの前にタイミング悪く出現。 エメリウム光線が届かず途中で止まってしまうほどエネルギー不足のセブンを苦しめ、 側頭部へのフックでダンになっても残るほどの重傷を与えるが、起死回生の手持ちアイスラッガーによる斬撃により、左手と右足を斬られて倒される。 …が、斬り落とされた片手足を残し、パンドンの姿は忽然と消えるのだった。 後編では切断された個所を機械化した改造パンドンが登場。体重は1万7000トンに増えている。 体調が更に悪化し、もはや死にかけと言っても過言ではないほど衰弱したセブンを苦戦させ、 アイスラッガーを右手でキャッチするという離れ業を見せてそのまま投げ返そうとするが、 宇宙ステーションV3のクラタ隊長による、ウルトラ史に残る名アシストで投げ返すタイミングを狂わされてセブンに余裕を与えてしまい、 投げ返したアイスラッガーの軌道を変えられ、首を切り落とされて倒された。 名前に「改造」と付いてはいるが、実際には単に機械製の義手と義足を装着しただけで、しかも満足に動かせていない。 恐らく、取り敢えず動かせる程度に修繕(というか治療?)しただけだと思われる。 一応アイスラッガーをキャッチできるくらいの頑丈さは手に入れているが、キャッチしたのは上の画像のように生身の右手だったりする。 シリーズ前作のラスボス怪獣と違って目立った武器も特殊能力も持たない上に、 戦った時のセブンが過労で死ぬ寸前のような状態であったため、セブンが万全ならすぐに倒せた怪獣だとか言われている。 とはいえ、実際ゴース星人の切り札はパンドンではなく世界各地を攻撃できる地底ミサイルであり、 これによりパリやモスクワなどといった世界の首都が壊滅的な被害を受けることになる。 つまり、パンドンは地底ミサイルがあるゴース星人の地下基地の護衛かつ迎撃用の怪獣であったため、そこまで強い怪獣ではなかった可能性もある。 敗北後、改造パンドンにされたのも万が一のための保険であったが、セブンと対峙した時には既に地下基地は破壊されゴース星人は全滅した後だった。 一峰大二による漫画版『ウルトラセブン』では、セブンのあらゆる攻撃による傷を瞬時に回復するという、 ラスボス怪獣に相応しい能力を持っていた。また、見た目も「双頭」であることがやや分かり易くなっている。 TV版同様に命尽きようとしていたセブンを圧倒するも、土壇場で光の国から送られたエネルギーによって回復したセブンに逆転勝利を決められてしまい、 その直後にゴース星人も基地ごと壊滅させられてしまった。 なお、劇中では一切名前を呼ばれておらず、本に載せる際に「バンドン」という名前が設定されたのだが、 誤植で「パンドン」になってしまい、それがそのまま公式設定になったという逸話がある。 ちなみに『ウルトラセブン』の主題歌中に「倒せ 火を吐く大怪獣」というのがあるが、 実際に作中に出てきた「怪獣」の中で火を吐くのはこいつだけだったりする。 また初期のデザインでは同じ双頭でも首が二つに分かれている分かりやすいデザインであり、実際にそのようなスーツも作られていたのだが、 最終的に当時の技術で二つの首を同時に動かすのは難しいと判断されたために現在のデザインになったという (首から下が岩肌やウロコのような質感なのに対して頭だけが棘のような物で覆われているのも、後から改造した箇所をカバーするため)。 どうもデザインを担当した池谷氏には無断だったらしく、後年のインタビューでは改修後の造形は気に入らなかったと述べている。 カラータイマーの件といいスペル星人の件といい、デザイナーと現場が対立するのは昭和ウルトラにはよくある出来事であった。 ネオパンドン キングパンドン 平成ウルトラセブンの最終作『“EVOLUTION”5部作』では、この初期デザインを元にした「ネオパンドン」が登場。 こちらの別名は「双頭合成獣」。身長:60メートル、体重:6万4千トン。身長は1.5倍だが体重は4倍以上に増えた。どうなってるんだ。 初代パンドンの遺伝子から作られた怪獣で、一度は半殺しにされパンドンにトラウマを持つ対セブン用に黒幕であるガルト星人が投入した。 初代と同じように双頭から炎を吐き、アイスラッガーを受け止める反射神経と頑丈さを持つ。 狙い通りセブンを苦しめるも、悪意に反応してパンドンの戦闘能力を増幅させるコントローラーが、 悪意を持たない生命体の手に渡ったことで大幅に弱体化し、その隙を突かれて新技「ウルトラクロスアタッカー」で倒された。 映画『大決戦!超ウルトラ8兄弟』では、同じく初期デザインが元の「キングパンドン」が登場する。 身長:63メートル、体重:6万8千トン。こちらの別名は初代と同じ「双頭怪獣」。 ぱっと見はネオパンドンと同じように見えるのだが、顔やトゲの数などが若干違っている。 スーパーヒッポリト星人によって『超8兄弟』世界の横浜に送り込まれ、本来の世界からこの世界に渡っていたウルトラマンメビウスと交戦。 口から吐く火炎弾と光線の猛烈な弾幕で激闘を繰り広げ敗れるが、 その目的はスーパーヒッポリト星人がメビウスをヒッポリトカプセルでブロンズ像にするための囮であり、本来の目的自体は完遂した。 余談だがキングパンドンが現れた時、ダイゴはほぼ即座にその怪獣がパンドンだと見抜いていた。 明らかにあの赤トンカツと似てないのに何故分かったのかは不明である。あれか、体か? もしくは『超8兄弟』の世界のウルトラセブンでは、パンドンは赤トンカツじゃなくこっちだったか。 ダイゴが没デザインを知っていたという可能性は…無くはないけどちょっと苦しいか。 まぁ所謂映像補正の可能性もある。初代ウルトラマンだって顔が2回変わってるし。 と言うかウルトラマンとニセウルトラマンが同じに見える世界なら同じに見えても不思議ではない。 後年のメビウスのサコミズ隊長はゾフィー補正があるのでノーカン 映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では、ウルトラマンベリアルに操られる怪獣の一体としてキングパンドンが登場。 セブンとも戦いを繰り広げたが、最後はウルトラマンゼロに倒された。 なお、初代パンドンやネオパンドンも百体怪獣ベリュドラを構成する怪獣の一体として姿が確認できる。 『ウルトラマン列伝』39話では、バット星人率いる怪獣兵器の一体としてキングパンドンが登場。 ハイパーゼットンの体内から放出されたスフィアから生み出され、ウルトラセブンと戦っている。 スフィアの名残やパイプの追加など気ぐるみに改修が行われている。 この怪獣兵器のシーンは元々映画『ウルトラマンサーガ』のNGシーンだったが、 テレビ放映で同映画との連動企画という形で無事日の目を見ることとなった。 この話、怪獣兵器対ウルトラ兄弟のシーンが短いので繋ぎとして、元になった怪獣達の強さを振り返るという内容だったのだが、 パンドンだけ強い怪獣だというフォローが無かった……。 『ウルトラマンオーブ』では火ノ魔王獣・マガパンドンが登場したほか、 マガオロチの尾をベースに、ゼットンとパンドンの力を融合させた合体魔王獣ゼッパンドンも登場 (勘違いされがちだが、ゼットン共々合体しているのは魔王獣ではなく原種の方)。 オーブのライバル・ジャグラーが一体化して操ることで狡猾な戦い方をも身に付けており、直前の戦いでサンダーブレスターの力を持て余した挙句、 救うべき相手を傷付けるという大失態を演じたためにメンタルの面で絶不調にあったオーブを畳みかけるように苦しめた。 そしてオーブの真の姿、オーブ・オリジン復活の糧となって華々しく散った。ジャグラーェ… 劇場版『ウルトラマンオーブ 絆の力、お借りします!』ではパンドン自体は登場しなかったものの、 ジャグラーがオーブを助けるべくゼッパンドンにフュージョンアップする際、初代パンドンが演出として登場。 オーブのフュージョンアップを模した演出もあり、ジャグラーの動きに合わせてポーズを取るパンドン(とゼットン)はかなりシリアスな笑いを演出していた。 『ウルトラマンタイガ』では50年以上ぶりに原種のパンドンが登場。 マガパンドンの改造のためか、オリジナルとややディテールが異なっている。 こちらでもゴース星人が連れてきていた。 『ウルトラマンデッカー』では映像作品で初となる幼体の姿が登場。 当初は「スピニー」と呼ばれていたが、成長した姿を見たリュウモンがパンドンの名前を知っていたため過去にも出現例があったと思われる。 かつてパンドンを使役するはずだった宇宙人により地中に幼体とパワーアップ用の鉱石がリザーブされていたものが、 スフィア事変で手付かずのまま放置されていた所で地震の影響により図らずも覚醒したらしい。 発見直後から捕獲作戦が試みられたもののそれを巧みに回避し、やがて危険を察知すると嘴から火炎を放って攻撃するようになったため、 危険と判断されて駆除作戦に移行されるが、地層の裂け目に落ちた後、ゴースド鉱石の影響で成体と化した。 裂け目から漏れ出るゴースド鉱石のエネルギーでパワーアップし、炎の竜巻を起こす新技でデッカーの左腕を負傷させるが、 ダイナミックタイプに変身したデッカーのウルトラデュアルソードとデッカーシールドカリバーによる連撃で倒された。 ただし、この個体は危険度こそ高かったが侵略の意図はなく、幼体の頃から追い回される目に遭ったため地球人を敵視するに至ったのであり、 ある意味パンドンにとっても覚醒したことは不幸な事故であったと言える。 加えて、この時のパンドンの境遇と態度にカナタはアガムスと重なるものを感じて、リュウモン達とのやり取りで多少は気を取り直したものの、 未来でアガムスとバズド星人の身に起きたという「悲劇」について、しばらく漠然とした不安感を引きずることになった。 漫画『ウルトラ忍法帖』の作者、御堂カズヒコ氏のお気に入り怪獣でもある。 漫画内では、ご飯の上に食パン乗せた料理「パン丼」を料理屋に作らせるなど、意味不明の悪事を働いていた。 だが、パンドン登場エピソードは実質的に「カラータイマーが鳴り始めてしまったウルトラマンをどうするのか」という内容の話*2なので、 パンドン本人の戦闘描写も無く、むしろ何とかウルトラマンのカラータイマーを止めるべく奮闘する良い人ポジションだったりする。 当然、ウルトラセブンとの絡みも特に無し。善人として登場したのはある意味印象深いが、愛されてるのかいないのか微妙な立ち位置である。 この時死ななかった(戦わなかった)ために後に再登場するが、冒頭に2色カラーページをもらった回で、 自身は赤い体色なのに登場は白黒ページのみということで「打ち合わせではカラーページに出られるって話だった」と落ち込んでおり、 冥府羅州烈風斎によって塗り絵企画になっていた(ちなみに本当に読者から塗られた絵が送られてきた)。 今回は爆発するパンを投げて普通に戦っていたが、やはり根が善人なのか冥府羅州が薬を盛って赤ん坊にしたマンとレオに攻撃できず、 最後は自身も薬入りジュースを浴びせられて赤ん坊になった。 ちなみにこの漫画では怪獣の名前は全て漢字表記だが、パンドンは「犯゜鈍」と、漢字に半濁点という凄まじくシュールな表現になっている。 ゲーム作品におけるパンドン) SFCゲーム『ウルトラセブン』で終盤にパンドン、改造パンドンと連続して登場。 得意の火炎攻撃はバリアで防げても反射できず、威力も高いのでプレイヤーを苦しめる。 ちなみに改造パンドン戦のBGMは原作再現のシューマンのピアノ協奏曲。 ゲームをクリアすると、対戦でパンドンと改造パンドンが使えるようになる(2P側が改造)。 対戦時は火炎の性能の高さもさることながら、投げが入ると即死(!)なのが恐ろしい。 まぁ、COM時は投げてこないので一安心ではあるのだが。 + その他のゲーム ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムが共演する『コンパチヒーローシリーズ』の『ザ・グレイトバトル』にも登場。 ……なのだが、移動せずに左右に炎を吐くぶっちゃけ障害物扱いだった。 『スーパーヒーロー作戦』では、その戦力を恐れパイロットのリュウセイ・ダテ共々封印されていたSRXの復帰第一戦の相手となった。 復帰直後のSRXは全武装がまだ封印されたままであり、リュウセイはそのまま素手で怪獣とプロレスする気満々であったが、 居合わせたイングラム(ヴィレッタ)のR-GUNパワードが、SRXの武器という本来の役割を果たすべくメタルジェノサイダー形態に変形。 「天上天下一撃必殺砲」の初使用によって、パンドンは一撃で吹き飛んだ。戦闘にすらならないなんて…! ウルトラマン、ゴジラ、ガメラ、エヴァンゲリオン、パトレイバーが登場するゲーム『巨影都市』では、 主人公を脅かす巨影の一体としてラストステージに登場。 戦う場所こそ街中になっているが、原作同様にウルトラセブンに倒された。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』では、パンドンとマガパンドン、改造パンドンが実装。 パンドンはアタッカー寄りの性能で、2ターン毎にSPと攻撃力をアップさせる「双頭の進撃」、相手の防御力を大ダウンする必殺技「火炎地獄」がある。 改造パンドンも回避力が低い代わりに攻撃力が高めのステータスで、継承スキルは攻撃系が揃っているほか、 リーダースキルには敵全属性の攻撃力を小ダウンさせる効果がある。 固有スキル「容赦無用の猛撃」はチーム内に改造パンドンが一体だけいる場合、ウルトラセブン系怪獣の攻撃力を大アップさせる。 それに加えて攻撃した際に対象の攻撃力を中ダウンさせる効果もある。 スキル解放すると、攻撃力がダウンしている敵に与えるダメージが大アップする効果も解禁される。 また、必殺技の「投げつけるアイスラッガー」はもちろんセブンから奪ったアイスラッガーを投げつける技。 攻撃範囲が非常に広く、少しでもダメージを受けている敵が受けるダメージ量が中アップする付与効果もあるが、 もし攻撃対象にウルトラセブンが居た場合、100%回避されるうえに自分がカンストダメージを受けて即死するというネタキャラのような特性もある。 MUGENにおけるパンドン MUGENでは多くの怪獣キャラを作っている這い寄る混沌氏とmuu氏によって、それぞれ製作された。 なお、改造パンドンを作成した這い寄る混沌氏は「改造前のパンドンは作らない」とコメントしており、 それを受けてmuu氏が通常版のパンドンを製作したという経緯がある。 また2021年にはザギさん氏によって手描きで作られたマガパンドンも公開された。 + 這い寄る混沌氏製作 改造パンドン 這い寄る混沌氏製作 改造パンドン 這い寄る混沌氏が作成した、SFC版『ウルトラセブン』仕様の改造パンドン。 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 2008年7月31日に更新され、AI搭載や音声のリアルタイム化の他、 BGMがシューマンの「ピアノ協奏曲 イ短調 第1楽章」になるというセブンファン感涙のキャラになった。 KOされるとよろよろと二歩進んでばったり前に倒れるという、分かる人にしか分からない芸コマな演出もある。 なお、セブンからパクったらしいアイスラッガーを取り出して斬り付けたり投げたりするが、気にしてはならない。 射程の長い中段火炎と下段に放つナパーム火炎を交互に使い、ゲージが溜まるとアイスラッガーを投擲してくる。 ナパーム火炎は地面に接触した瞬間に燃え広がり、その炎が設置攻撃として嫌らしく攻め立ててくる。 ガードが固い相手や当身を持つ相手にも非常に有効である。特にタッグにおいては絶大な効果を発揮するだろう。 その後の更新では、ナパーム火炎の攻撃範囲が広がるなどの強化が行われている。 氏勢作の怪獣上位連中には及ばないが、中々の強さの怪獣である。 双頭怪獣は3 40頃から + muu氏製作 パンドン(FEアレンジ) muu氏製作 パンドン(FEアレンジ) こちらはmuu氏が作成した、SFC版『ウルトラセブン』の通常版パンドンをアレンジしたキャラ。 muu氏が作成した他の怪獣同様、格闘ゲーム『ウルトラマン Fighting Evolution』仕様のアレンジとなっている。 混沌氏の改造パンドンと同じく中段火炎とナパーム火炎を持つ他、 使用後に火炎攻撃の範囲が広がる強化技「双頭の力」などが実装されている。 出場大会 【パンドン】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 特撮トーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! MUGEN大怪獣バトル2010(エキシビジョンマッチ第1弾) 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 【改造パンドン】 遊撃祭 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント タタリフェスティバルッ!! MUGEN大怪獣バトル2010 mugenオールスター?タッグファイト 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 ロボット怪獣のみでトーナメントⅡ ランセレクレイジーバトル2 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 色々なキャラで色々する大会(イージーボスラッシュ) 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 ウルトラ怪獣全裸王決定戦 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー ブランドー一家 怪獣王 王座復権への道 *1 ゴース星人が劇中で喋っている言語は、実は役者が吹き込んだ音声を早回しにしたものであり、 スローで再生してみると何と言っているのかおおよそ分かったりする。以下はその検証動画。 それにしても「親分」だの「殴り込み」だの……なんなんだこの宇宙人。 *2 この漫画内ではカラータイマーが鳴った時ウルトラマンがどうなるのかについて全く前情報が無く、 怪獣図鑑のあやふやな記述からウルトラマン死亡の危機かと皆がパニックになってしまった。
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あげぱん 入手法/作り方 パンの種+油、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 揚げパン - わける かなり くるりんヘアー 腐った揚げパン 宝石箱 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った揚げパン - わける ちょっと 小麦 × パンの種 名前 コメント
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よくある質問 醸造関係 蒸留関係 その他 Q.飲んだらお腹が痛くなった!捨てたほうがいい? A.経験から予測した事を少し書いてみる、病理学や生理学なんて知らないから正しいかどうか分からない上に長文だが良かったら聞いてくれ。 結論から言うと君のお腹の中で酵母達が元気に活動してしまった結果じゃないかと思う。 あくまでも推測だが (1)酵母が増えすぎて腸内細菌のバランスが崩れ、結果としておなかを壊した (2)酵母の醸しガスが腸を刺激して、必要以上にお通じが良くなった のどちらかじゃないだろうか。 従って火入れした物を飲めばたぶん大丈夫、酵母もほぼ問題ないぐらいまで減るし、病原性の細菌だったとしても(熱に強い菌や毒性菌の残した毒素は別として)死滅するのでかなり安心だ。 当然だが、明らかに雑菌系の変な臭いでもしていれば別ぞ、諦めて捨てた方がいい。 ここからは実体験だ 普段は火入れした物を飲む私だが、昨日は味見の為に醸し中を試飲した、これが予想外に美味くてうっかりグラス一杯分以上は飲んでしまったと思う。 夜も別に何の問題も無く、翌日出勤した私だった。 翌日は朝食、昼食共に訳あって、それぞれカロリーメイトもどき1本と飲み物を摂っただけで胃はほぼからっぽだった。 15時ごろ、たまたま貰ったウェルチのグレープジュース(コンコード種)100%を飲んだ時、それはやってきた。 下腹部に木霊する地響きにも似た振動、それは襲い来る茶色い死神の足音。 肛門から己の全てが流れ出して消滅してしまうかと思うほど止め処なく流れ出す●●●。 「うちずっとビチビチやねん」脳裏に蘇る節子の声。 そう、これが、この痛みこそが闇の力の代償・・・・・・。 中二病パワーを全開にして気を紛らわせなければならない程の直滑降は、この後6時間継続することになる。 今思えばその猿酒はぶどうから取り出した酵母を使って醸したものだった、ウェルチのグレープとは相性は最高だろう。 胃酸をくぐり抜け、朝食と昼食を摂らなかった事で押し流されなかった酵母どもがウェルチで一気に活性化した事が一連の惨事の原因と推測した訳だ。 何しろジュース飲むまでは何ともなかったんだからな。 人間の体温も酵母の増殖には都合が良かったのかも知れない。 繰り返すがあくまで推測だ、君の場合は別の原因かもしれないし、この説そのものが間違っているかもしれない。 手作りで、しかも菌の力を借りる食品だからな、少しでもおかしいと思ったら捨てる勇気を持つのも賢明だ。 汚い話で済まない。 補足までに火入れの方法だが、密閉容器に入れて70℃程度の温水で20分、これで十分だと思う。 密閉容器に入れないとアルコールが飛んで勿体ない、しかし破裂には十分注意が必要だ。 Q.醸したあとのイーストはどうやって保存すると良いですか? A.ジュースか砂糖足して冷蔵庫へ。 ゆっくりですが醗酵はするので容器の爆発に注意。 このページに対してのコメント 名前 入れすぎるとパン酵母ならパン臭くなるし、ワイン酵母ならもったいない、数グラムで十分。 - 名無しさん 2008-05-07 23 00 44 ドライイーストを入れる量がイマイチよくわかりません。大匙二杯くらい入れたら早くできたりするのですか?入れすぎると何か問題ありますか? - 名無しさん 2008-05-06 22 03 25 図々しく質問を書いたものですけど、教えてくれてありがとうございます! - 名無しさん 2008-04-09 23 22 14 面倒なんでレスのコピペなw - 名無しさん 2008-03-28 22 53 25 テスト - 名無しさん 2008-03-21 22 14 14
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小さな手作りパン(ちいさなてづくりぱん) ハニーキッチンで販売されている商品 L:小さな手作りパン = { t:名称 = 小さな手作りパン(アイテム) t:要点 = 小さな,いくつもの,パン t:周辺環境 = 生地をこねる自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *小さな手作りパンのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *小さな手作りパンの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *小さな手作りパンの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *小さな手作りパンの販売価格 = ,,,1マイル。 *小さな手作りパンの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:ランチバスケット(アイテム) } 解説 ハニーキッチンで製作できる料理の1つ。値段1マイルで製作難易度は4。 またハニーキッチンでは製作の際に好きな特殊を足す事ができる。マイルと調理判定に問題がないのなら好みの特殊を足せばいいだろう。 ハニーキッチンの類似品として手作り創作パンがあるが、こちらは食事代を賄える程量がないようなので、小腹を満たすのに使うのがいいだろう。 パン作りと言うと、元々はある程度余暇があり、台所を大きく汚しても問題ないと言う人には流行っている趣味であったが、忙しくてパン作りだけしていられないと言う層にはあまり流行っていなかった。しかし昨今の添加物問題に加え、家計節約や台所をあまり汚さずにすぐに作れるレシピの開発、さらにホームベーカリーの普及に伴い、パン作りをした事がない層にも徐々に浸透していった。節約嗜好のため、主婦雑誌などに載るパンは割と小ぶりなものが多い。理由は二次発酵まで済ませたら食べる時まで冷凍させてしまうからで、必然的に冷凍庫に入れられる分の量や大きさになるのである。食べたい時に食べたい分だけ解凍して焼くのである。 次の派生にはランチバスケット(アイテム)が存在する。パンを入れるのはもちろんの事、ピクニックのお供に活躍しそうな一品である。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 ハニーキッチン アイドレスWiki:小さな手作りパン(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴: ポレポレ・キブルゥ@天領 (2009/12/19) 矢上麗華@土場藩国 (2009/09/29) 解説:多岐川佑華:FEG (2009/12/19) イラスト製作:黒崎克耶@海法よけ藩国 (2009/11/08)
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メロンパン カリカリモフモフが一番。 以下、Wikiより引用。 メロンパンは菓子パンの一種で、パン生地の上に甘いビスケット生地をのせて焼くのが特徴である。主に紡錘形のタイプと、円形のタイプ(サンライズともいう)に分かれる。 名前はメロンパンといいながらも、通常はメロンを原料に使っているわけではない。 名前の由来は、表面のビスケット生地に、数本の筋や格子状の溝が入れてあるさまが、メロンの模様に似ているためとの説が主流である。しかし、他にもメレンゲパンが訛ってメロンパンになったという説や、生地の中にメロンフレーバーを加えていたためという説もある。
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パンP 代表作 ニコ動一覧 タグ-パンP タグ一覧:P名 P名_は デビュー2008.2下旬
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パン職人 ナンバー 150 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト 収穫のたびにパンの印の付いた進歩カードがあれば、食糧供給フェイズのはじめにパンを焼くことができる。 このカードを出したときに、追加[[アクション]]としてパンを焼くことができる。 エラッタ なし。 各人コメント 小麦がいっぱいあるときに超頼りになる。でも小麦がいっぱいな展開にできるかはドラフト2順目くらいまではわからんので初手じゃ取りにくいくせに5~6順目には既にとられているという。使い方よりも取れるタイミングが限られてるのが問題。 -- ぜつ (2010-12-14 21 41 15) 強いけど出てくるのを見ることがあまり無いカード. -- ぽる (2010-12-15 10 09 27) これを使う場合、2ステージ目で小麦畑を作ろうとすると麦が足りずパン職人自体で空焼きになることが多いので小麦ブーストが無いと運用は難しい印象 だが序盤8手のうち7手は決まってるので資材確保の関係上小麦ブースト出すのも中々大変 -- 名無しさん (2012-01-10 14 32 53) パン焼きプレイの最終兵器だが、これ単独でパン焼きプレイに走りにくい関係上、あんまり出るのを見ない悲しいカード。 小麦ブースターと組んで早めに小麦畑作って基盤作りしたいところ、焼くのは調理場でもいいし。 -- サトウ (2012-02-01 10 32 51) 手番圧縮事故防止と間違いなく強いんだけど序盤我慢が必要 -- 名無しさん (2012-02-01 15 28 44) 手持ちの小麦を全部撒いてしまってもパンが焼けるのでパン用の小麦を確保しなくて済むのがありがたい。 -- 名無しさん (2014-04-12 00 23 59) 名前 コメント
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みーとぱん 入手法/作り方 パン+肉、ちょっと、まぜる 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ミートパン - わける かなり エクステ・カール(茶) 腐ったミートパン エクステ・カール(金色) ミートパン - 熱する かなり エクステ・ロングテール(茶)(左) 腐ったミートパン GREAT ミートパン - 置く かなり エクステ・ロングテール(茶)(右) 腐ったミートパン GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったミートパン - わける ちょっと 小麦粉 腐ったFAIL パンの種 名前 コメント